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2013년 8월 13일 화요일

오라클실행계획 해석

실행계획 해석하는 방법입니다. ORACLE TUNING을 위한 가장 기본적인 입니다.

오라클자바커뮤니티에서 설립한 오엔제이프로그래밍 실무교육센터
(신입사원채용무료교육, 오라클SQL, 튜닝, 힌트,자바프레임워크, 안드로이드, 아이폰, 닷넷)  

실행계획은 해당 SQL을 수행하기 위한 절차이며 옵티마이저에 의해 만들어 집니다. 해석을 위해서는 Row Source Operartors Tree 또는 Row Source Level을 이용하여 해석하는데 아래 예를 들어보도록 하죠.

1. Row Source Operators Tree는 Serial Execution에 대한 Tree를 보여주는 것인데 실행계획은 Row Source로 구성되며 각각의 Row Source들을 Tree 형태로 구성하여 해석을 하는 것을 말합니다.

SQL> select ename, dname
2 from emp e, dept d
3 where e.deptno = d.deptno;

Execution Plan
----------------------------------------------------------
0 SELECT STATEMENT Optimizer=CHOOSE (Cost=5 Card=14 Bytes=252)
1 0 HASH JOIN (Cost=5 Card=14 Bytes=252)
2 1 TABLE ACCESS (FULL) OF 'DEPT' (Cost=2 Card=4 Bytes=44)
3 1 TABLE ACCESS (FULL) OF 'EMP' (Cost=2 Card=14 Bytes=98)

Row Source Parent Key(0,1,2,3)
Row Source Key(0,1,1)
각각의 행을 Row Source 또는 Access Operation 이라 한다.

위 실행계획을 도식화 하기 위해서는 Row Source Key와 Row Source Parent Key를 알고 있으면 되는데 Row Source Key 1번은 Parent가 0번이며, 2번/3번은 1번이다. 이를 도식화하여 해것을 하는 것이다. (해석은 밑에서 위로, 좌에서 우측으로 진행을 하면 된다)

2.Row Source Level을 통한 해석

Execution Plan
----------------------------------------------------------
0 SELECT STATEMENT Optimizer=CHOOSE (Cost=5 Card=14 Bytes=252)
1 0 HASH JOIN (Cost=5 Card=14 Bytes=252)
2 1 TABLE ACCESS (FULL) OF 'DEPT' (Cost=2 Card=4 Bytes=44)
3 1 TABLE ACCESS (FULL) OF 'EMP' (Cost=2 Card=14 Bytes=98)

Level 1
Level 2
Level 3

가장 안쪽의 Level 3부터 해석을 하며 같은 레벨의 경우 위쪽부터 해석을 하면 된다.

DEPT 테이블을 FULL Scan한 후 DEP 테이블을 FULL Scan하여 HASH Join 후 원하는 데이터를 추출하는 실행 계획이다.

다음의 예를 보도록 하자.

SQL> select ename, dname
2 from emp e, dept d
3* where trim(e.deptno) = trim(d.deptno);

ENAME DNAME
---------- --------------
CLARK ACCOUNTING
KING ACCOUNTING
MILLER ACCOUNTING
SMITH RESEARCH
……

14 개의 행이 선택되었습니다.



Execution Plan
---------------------------------------------------------
0 SELECT STATEMENT Optimizer=HINT: RULE
1 0 MERGE JOIN
2 1 SORT (JOIN)
3 2 TABLE ACCESS (FULL) OF 'DEPT'
4 1 SORT (JOIN)
5 4 TABLE ACCESS (FULL) OF 'EMP'

위 실행계획에 대한 해석은

Level 4 : DEPT 테이블을 FULL SCAN + EMP 테이블을 FULL SCAN
Level 3 : SORT(JOIN) + SORT(JOIN)  DEPT 테이블을 SORT한것과 EMP 테이블을 SORT한 두개의 집합이 된다.
Level 2 : MERGE JOIN  Level 3에서 만들어진 두개의 집합을 Merge
Level 1 : SELECT STATEMENT  Merge Join을 수행하여 선택된 결과를 추출

[오라클자바community강좌]JAva Sort 알고리즘(자바 셸정렬)

오라클자바커뮤니티에서 설립한 오엔제이프로그래밍 실무교육센터

(신입사원채용무료교육, 오라클SQL, 튜닝, 힌트,자바프레임워크, 안드로이드, 아이폰, 닷넷)  
www.onjprogramming.co.kr


셸정렬(Shell Sort) 이란 버블정렬의 경우 데이터가 제 위치에서 멀리 떨어져 있으면 여러 번 교환이 필요하게 된다.이것이 버블정렬의 취약점으로서 인접한 데이터만 비교하기 때문에 발생하게 된다.
 이러한 문제를 해결하기 위해 멀리 있는 레코드들 끼리도 비교가 가능하게 효율을 높인 정렬 방법이 고안자인 셸(Donald L.Shell)의 이름을 딴 셸 정렬 이다.
 원리는 주어진 입력 리스트를 적당한 매개변수의 값만큼 서로 떨어진 레코드들과 비교하여 교환하는 과정을 매개변수 값을 바꾸어 가면서 되풀이 하는 것이다.(매개변수의 값은 줄어들면서 1이되면 종료한다.)이때 떨어져 있는 레코드들은 하나의 부분리스트를 구성하여 보통 다른방법(삽입정렬)에 의해 개별적으로 정렬된다


 O(log n) 수행시간이 O(n2)보다 우수함은 자명하다. 그러나 일반적으로 O(n2)은 알고리즘이 간단하고 프로그래밍이 용이 한 반면 O(log n) 의 알고리즘은 복잡하다. 따라서 n이 작은 경우 O(n2)의 알고리즘이 오히려 효과적이다. 셸 정렬은 이러한 수행시간의 효율성을 잘 반영한 정렬기법으로서 레코드 집단을 작은 부분으로 나눈 후 작은 부분집단을 O(n2) 인 삽입 정렬 등으로 빠르게 정렬한다.
 셸정렬의 속도는 Bubble Sort, Selection Sort, Insertion Sort등에 비해 상당히 빠르다. 난수상태의 10000개를 정렬하는 경우 Bubble Sort에 비해 200배, Selection Sort에 비해 110배, Insertion Sort에 비해 80배 ?(N2)의 효율을 나타내는 알고리즘(Quick Sort, Heap Sort, Merge Sort)에 비해 다소 떨어지나 “코드의 간결함, 추가적인 메모리(스택)를 사용하지 않음” 등을 가만하면 별은 무의미 하다.



import java.util.Random;
class ShellSort {
//셸 정렬
int[] sort(int a[]) {
int inc=1;
//증분 inc에 대해 가능한 큰 br> for(int i=inc; i<a.length; i++) {
int temp = a[i];
int j = i;
//j가 증분치보다 크거나 같고 우측이 작으면 바꿈(삽입정렬)
while(j&nb경우란면 아래의 수식에 의해 계속 1이 리턴
inc = inc/3 + 1;
}
return a;
    }

public static void main(String[] args){
int&emp = new int[10000];
long startTime, elapsedTime, counter;

ShellSort mySort = new ShellSort(); 
//----------------- 난수 발생시킴
Random r = new Random();
for(int i=0; i<10000; i++) {
nansu[i] = r.nextInt(10000);
}
//-----------------------------------

//------------------------------------------------------------------------------
//우선 난수를 정렬하고, 정렬된 상태(최선의상황)을 다시 정렬시킴
//------------------------------------------------------------------------------
counter=0;
sortedArray = mySort.sort(nansu);
startTime = System.currentTimeMillis();
do {
 counter++;
 temp = mySort.sort(sortedArray);
  } while (System.currentTimeMillis() - startTime < 1000);
elapsedTime = (System.currentTimeMillis()- startTime) / counter;
System.out.println("[최선의 상황 수행시간] " + elapsedTime + "ms");
//-------------------------------------------------------------------------------

//-------------------------------------------------------------------------------
//반쯤 정열후 ...
//-------------------------------------------------------------------------------
counter=0;
halfSortedArray = sortedArray;
for(int i=0; i<5000; i++) {
halfSortedArray[i] = r.nextInt()*10000;
}
startTime = System.currentTimeMilli.currentTimeMillis()- startTime) / counter;
System.out.println("[반쯤 정렬 수행시간] " + elapsedTime + "ms");
//------------------------------------------------------------------------------- <.length;i++) {
reverseArray[sortedArray.length-i-1] = sortedArray[i];
}
startTime = System.currentTimeMillis();
do {
 counter++;
 temp = mySort.sort(reverseArray)置嬋챨?] " + elapsedTime + "ms");
//-------------------------------------------------------------------------------- 
}
}? 

JAVA Sort 알고리즘(자바 셸정렬)

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셸정렬(Shell Sort) 이란 버블정렬의 경우 데이터가 제 위치에서 멀리 떨어져 있으면 여러 번 교환이 필요하게 된다.이것이 버블정렬의 취약점으로서 인접한 데이터만 비교하기 때문에 발생하게 된다.
 이러한 문제를 해결하기 위해 멀리 있는 레코드들 끼리도 비교가 가능하게 효율을 높인 정렬 방법이 고안자인 셸(Donald L.Shell)의 이름을 딴 셸 정렬 이다.
 원리는 주어진 입력 리스트를 적당한 매개변수의 값만큼 서로 떨어진 레코드들과 비교하여 교환하는 과정을 매개변수 값을 바꾸어 가면서 되풀이 하는 것이다.(매개변수의 값은 줄어들면서 1이되면 종료한다.)이때 떨어져 있는 레코드들은 하나의 부분리스트를 구성하여 보통 다른방법(삽입정렬)에 의해 개별적으로 정렬된다


 O(log n) 수행시간이 O(n2)보다 우수함은 자명하다. 그러나 일반적으로 O(n2)은 알고리즘이 간단하고 프로그래밍이 용이 한 반면 O(log n) 의 알고리즘은 복잡하다. 따라서 n이 작은 경우 O(n2)의 알고리즘이 오히려 효과적이다. 셸 정렬은 이러한 수행시간의 효율성을 잘 반영한 정렬기법으로서 레코드 집단을 작은 부분으로 나눈 후 작은 부분집단을 O(n2) 인 삽입 정렬 등으로 빠르게 정렬한다.
 셸정렬의 속도는 Bubble Sort, Selection Sort, Insertion Sort등에 비해 상당히 빠르다. 난수상태의 10000개를 정렬하는 경우 Bubble Sort에 비해 200배, Selection Sort에 비해 110배, Insertion Sort에 비해 80배 ?(N2)의 효율을 나타내는 알고리즘(Quick Sort, Heap Sort, Merge Sort)에 비해 다소 떨어지나 “코드의 간결함, 추가적인 메모리(스택)를 사용하지 않음” 등을 가만하면 별은 무의미 하다.



import java.util.Random;
class ShellSort {
//셸 정렬
int[] sort(int a[]) {
int inc=1;
//증분 inc에 대해 가능한 큰 br> for(int i=inc; i<a.length; i++) {
int temp = a[i];
int j = i;
//j가 증분치보다 크거나 같고 우측이 작으면 바꿈(삽입정렬)
while(j&nb경우란면 아래의 수식에 의해 계속 1이 리턴
inc = inc/3 + 1;
}
return a;
    }

public static void main(String[] args){
int&emp = new int[10000];
long startTime, elapsedTime, counter;

ShellSort mySort = new ShellSort(); 
//----------------- 난수 발생시킴
Random r = new Random();
for(int i=0; i<10000; i++) {
nansu[i] = r.nextInt(10000);
}
//-----------------------------------

//------------------------------------------------------------------------------
//우선 난수를 정렬하고, 정렬된 상태(최선의상황)을 다시 정렬시킴
//------------------------------------------------------------------------------
counter=0;
sortedArray = mySort.sort(nansu);
startTime = System.currentTimeMillis();
do {
 counter++;
 temp = mySort.sort(sortedArray);
  } while (System.currentTimeMillis() - startTime < 1000);
elapsedTime = (System.currentTimeMillis()- startTime) / counter;
System.out.println("[최선의 상황 수행시간] " + elapsedTime + "ms");
//-------------------------------------------------------------------------------

//-------------------------------------------------------------------------------
//반쯤 정열후 ...
//-------------------------------------------------------------------------------
counter=0;
halfSortedArray = sortedArray;
for(int i=0; i<5000; i++) {
halfSortedArray[i] = r.nextInt()*10000;
}
startTime = System.currentTimeMilli.currentTimeMillis()- startTime) / counter;
System.out.println("[반쯤 정렬 수행시간] " + elapsedTime + "ms");
//------------------------------------------------------------------------------- <.length;i++) {
reverseArray[sortedArray.length-i-1] = sortedArray[i];
}
startTime = System.currentTimeMillis();
do {
 counter++;
 temp = mySort.sort(reverseArray)置嬋챨?] " + elapsedTime + "ms");
//--------------------------------------------------------------------------------
}
}? 

[오라클자바강좌]JAVA Sort 알고리즘(퀵정렬-재귀호출이용) 예제 입니다. JAVA강좌

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퀵 정렬(Quick Sort) 이란 주어진 입력리스트를 특정한 키(Control Key, Pivot)로 분리하여 왼쪽에는 키 값보다 작은 값, 우측에는 키 값보다 큰 값을 갖는 서브 리스트로 분리한다. 그런 다음 각각의 서브리스트에서도 같은 방법을 반복적으로 수행하여 정렬하는 방법이다. 


오라클자바커뮤니티에서 설립한 오엔제이프로그래밍 실무교육센터
(신입사원채용무료교육, 오라클SQL, 튜닝, 힌트,자바프레임워크, 안드로이드, 아이폰, 닷넷)  

다음의 예제를 보자... 

import java.util.Random; 
class QuickSort3{ 
//퀵 정렬(재귀방법) 
int[] qsort(int a[]) { 
//low와 high 값을 parameter로 던지자. 
quicksort(0, a.length-1, a); 
return a; 


void quicksort(int low, int high, int[] a) { 
if (low < high){ 
//서브리스트로 분할 
int pivot = split(low, high, a); 
//생성된 pivot값을 기준으로 재귀호출 
quicksort(low, pivot-1, a); 
quicksort(pivot+1, high, a); 



//pivot 값이 제위치에 정렬되도록 위치를 계산하고  
//입력된 레코드를 재배열 
private int split(int low, int high, int[] a) { 
int avg = (low + high)/2;  //pivot위치를 찾는다. 
exchange(low, avg, a); 
int last = low; 
for(int i=low+1; i<=high; i++) { 
//i값이 pivot값(low위치 값) 보다 
//작으면 바꾼다. 
//last를 1증가후 i위치값과 low위치값을 바꿈 
if (a[i] < a[low]){  
last++; 
exchange(last, i, a); 


exchange(low, last, a); 
return last; 


private void exchange(int low, int high, int[] a) { 
int temp = a[low]; 
a[low] = a[high]; 
a[high] = temp; 



public static void main(String[] args){ 
int nansu[] = new int[10000]; 
int[] sortedArray = new int[10000]; 
int[] halfSortedArray = new int[10000]; 
int[] reverseArray = new int[10000]; 
int[] temp = new int[10000]; 
long startTime, elapsedTime, counter; 

QuickSort3 mySort = new QuickSort3();  
//----------------- 난수 발생시킴 
Random r = new Random(); 
for(int i=0; i<10000; i++) { 
nansu[i] = r.nextInt(100000); 

//----------------------------------- 

//------------------------------------------------------------------------------ 
//난수를 정렬 
//------------------------------------------------------------------------------ 
counter=0; 
startTime = System.currentTimeMillis(); 
do { 
 counter++; 
 sortedArray = mySort.qsort(nansu); 
} while (System.currentTimeMillis() - startTime < 1000); 
elapsedTime = (System.currentTimeMillis()- startTime) / counter; 
System.out.println("[난수일때의 수행시간] " + elapsedTime + "ms"); 

//------------------------------------------------------------------------------ 
// 정렬된 상태(최선의상황)을 다시 정렬시킴 
//------------------------------------------------------------------------------ 
counter=0; 
startTime = System.currentTimeMillis(); 
do { 
 counter++; 
 temp = mySort.qsort(sortedArray); 
  } while (System.currentTimeMillis() - startTime < 1000); 
elapsedTime = (System.currentTimeMillis()- startTime) / counter; 
System.out.println("[최선의 상황 수행시간] " + elapsedTime + "ms"); 
//------------------------------------------------------------------------------- 

//------------------------------------------------------------------------------- 
//반쯤 정열후 ... 
//------------------------------------------------------------------------------- 
counter=0; 
halfSortedArray = sortedArray; 
for(int i=0; i<5000; i++) { 
halfSortedArray[i] = r.nextInt()*10000; 

startTime = System.currentTimeMillis(); 
do { 
 counter++; 
 temp = mySort.qsort(halfSortedArray); 
  } while (System.currentTimeMillis() - startTime < 1000); 
elapsedTime = (System.currentTimeMillis()- startTime) / counter; 
System.out.println("[반쯤 정렬 수행시간] " + elapsedTime + "ms"); 
//------------------------------------------------------------------------------- 

//------------------------------------------------------------------------------- 
//역순상태 
//------------------------------------------------------------------------------- 
counter=0; 
for(int i=0;i<sortedArray.length;i++) { 
reverseArray[sortedArray.length-i-1] = sortedArray[i]; 

startTime = System.currentTimeMillis(); 
do { 
 counter++; 
 temp = mySort.qsort(reverseArray); 
  } while (System.currentTimeMillis() - startTime < 1000); 
elapsedTime = (System.currentTimeMillis()- startTime) / counter; 
System.out.println("[역순 상태 수행시간] " + elapsedTime + "ms"); 
//--------------------------------------------------------------------------------  




[ORACLEJAVA커뮤니티]자바 팩토리얼 예제 참고 하세요~

[ORACLEJAVA커뮤니티]자바 팩토리얼 예제 참고 하세요~

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/* 인수로 숫자를 입력받아 그 수까지의 팩토리얼을 계산하는 프로그램 */ 
public class FactorialFor { 
public static void main(String[] args) { 
long fact=1; 
if (args.length<1) { 
System.out.println("Usage : java Factirial Number"); 
System.exit(1); 

for(int i=Integer.parseInt(args[0]);i>=1;i--) { 
for(int j=1;j<=i;j++) { 
fact *= j; 

System.out.println(i+"! = " + fact); 
fact = 1; 







/* 인수로 숫자를 입력받아 그 수까지의 팩토리얼을 계산하는 프로그램 */ 
public class FactorialWhile { 
public static void main(String[] args) { 
long fact=1; 
if (args.length<1) { 
System.out.println("Usage : java Factirial Number"); 
System.exit(1); 

int i = Integer.parseInt(args[0]); int j=1; 
while(i>=1) { 
while(j<=i) { 
fact *= j; j++; 

System.out.println(i+"! = " + fact); 
fact = 1; i--; j=1; 













public class FactorialDoWhile { 
public static void main(String[] args) { 
long fact=1; 
if (args.length<1) { 
System.out.println("Usage : java Factirial Number"); 
System.exit(1); 

int i = Integer.parseInt(args[0]); int j=1; 
do { 
do { 
fact *= j; j++; 
} while(j<=i); 
System.out.println(i+"! = " + fact); 
fact = 1; i--; j=1; 
} while(i>=1); 

}  

2013년 8월 8일 목요일

[오라클자바커뮤니티,자바교육]자바의 자료형

JAVA자료형에 대해 계속 보도록 하겠습니다. 


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1. 정수 자료형 (byte,short,int,long)

자바에서 제공하는 정수 자료형은 byte, short, int, long 4가지가 있습니다.(1,2,4,8 바이트 순)

C언어의 unsigned는 지원하지 않습니다.

short, byte에 연산을 하면 무조건 int형이 됩니다. 아래의 예를 보죠...

short a=0, b=0;

short c = a + b;

만약 위의 코드 부분이 컴파일 되다면 다음과 같은 오류가 날것 입니다.

---------- javac ----------
test.java:10: possible loss of precision
found : int
required: short
short c = a + b;
^
1 error


int형이 아닌 long형으로 데이터를 다루기 위해선 숫자 끝에 소문자 l이나 대문자 L을 표시한다.

Int : 12 (10진수), 012 (8진수), 0x12 (16진수)

Long : 12L, 12l



2. 부동소수 자료형 (float ,double)

자바에서 제공하는 부동소수 자료형은 float와 double이 있습니다.
부동소수 자료형 뒤에 아무것도 붙이지 않거나 ‘d’ 또는 ‘D’ 가 붙으면 기본적으로 double 형이 되며 ‘f’, ‘F’를 붙이면 float 자료형이 됩니다.

유효 10진 자리수
float : 6자리, double : 15자리

2진수로 표현하므로 표현 오차 발생하며 보다 정확한 표현을 하려면 BigDecimal 이용하세요~

리터럴

float --> 1e1f, 2.F, .3f, 6.02E+23f, 1.4039846e-45f ~ 3.40282347e+38f
double --> 1e1, 2.D, .3, 6.02E+23d, 4.94065645841246544e-324 ~ 1.79769313486231570e+308



[예제]

// FloatPointTest.java

class FloatingPointTest
{
public static void main( String[] args )
{
System.out.println( 1.2345678901234567890123456789 ); // 1.2345678901234567
System.out.println( 2e3 ); // 2000.0
System.out.println( 0.1 + 1.6 ); // 1.7000000000000002
System.out.println( 3.0 / 0.0 ); // Infinity
System.out.println( 0.0 / 0.0 ); // NaN
}
}



3. 진리 자료형 (boolean)

boolean Literal : true, false

boolean 형은 다른 데이터형과 연산이 불가하며 boolean형은 boolean 형과 연산이 가능 합니다.

[예제]

public class BooleanTest {
public static void main(String[] args) {
boolean b1 = true; boolean b2 = !b1;
System.out.println("b1 : " + b1);
System.out.println("!b1 : " + b2);
System.out.println(b1 & b2);
System.out.println(b1 | b2);
System.out.println(b1 == b2);
System.out.println(" 6 < 7 : " + (6 < 7));
}
}

[결과]

b1 : true
!b1 : false
false
true
false
6 < 7 : true

4. 문자 자료형 (char)

자바는 유니코드를 지원하는데 JDK1.4부터는 Unicode 2.0까지 지원합니다.

한 문자를 표현할 때는 '와 ' 사이에 단 한 글자만이 올 수 있습니다.

자바에서 문자를 표현하는 방법은 두가지가 있는데 첫번째 방법은 있는 그대로 쓰는 것이며 두번째 방법은 유니코드로 표현하는 방법이다. 예)char c = ‘A’, char c = ‘\u0041’

[예]

class CharTest {
public static void main(String[] args) {
char c1 = 'A'; char c2 = '\u0041';
char c3 = '가'; char c4 = '\uac00';
System.out.println("c1:"+c1+",c2:"+c2);
System.out.println(c1 == c2);
System.out.println("c3:"+c3+",c4:"+c4);
System.out.println(c3 == c4);
}
}

[결과]

c1:A,c2:A
true
c3:가,c4:가
true

[오라클자바커뮤니티, ORACLEJAVANEW.KR,자바교육]DynaValidatorForm에서 reset하기

public class BoardInsertAction extends BaseActionLogin
{
        public ActionForward execute( ActionMapping mapping, ActionForm form,HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
        {
                        DynaValidatorForm dForm = (DynaValidatorForm)form;

       
                String title = dForm.get( "title" ).toString();
                        /*
                          게시판에 글을 입력하는 내용
                        */
                       
                        // 폼의 값들을 초기화하기 위해 reset함수 호출
                        dForm.reset( mapping , request );

                        return (mapping.findForward( "board_search_success" ));
                }
}

DynaValidatorForm을 사용했을 경우 위의 경우처럼 reset을 써도
다시 폼으로 돌아가면 예전에 입력했던 값이 남아 있습니다.
ActionForm에서는 reset함수가 먹히지만 DynaValidator폼에서는 폼의 특성상
리셋이 되지 않는 것 같습니다.
입력을 다시 하려고 입력화면에 들어갔는데
예전에 입력한 값이 남아있으면 보기에 좋지 않겠죠?
이런 경우 리셋을 하는대신 폼의 값을 없애 버리면 문제를 해결할수 있습니다.

리셋 함수를 호출하는 대신
  dForm.set( "title" , "" );
  <= 요렇게 하면 예전에 입력한 값이 보이지 않게 됩니다. ^^

[오라클자바커뮤니티, ORACLEJAVANEW.KR]

Struts Framework의 DynaActionForm 클래스에 대해 알아봅니다...


오라클자바커뮤니티에서 설립한 오엔제이프로그래밍 실무교육센터
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ActionForm을 이용하면 개발 시간을 줄일 수 있는 이점이 있지만 심각한 단점이 있습니다. 그 단점이라 함은 Action이 늘어 날 때 마다 엄청난 ActionForm 클래스가 생겨나야 한다는 점 입니다.

비록 ActionForm을 여러 페이지에서 공유 한다고 하더라도 유지보스 역시 어려워지게 되는 것 입니다. 그래서 머리를 좀 써 ActionForm은 하나만 만들고 그 안에 모든 속성의 처리를 끝내 버리는 사람들도 있습니다. 그러나 이 방식은 여러 명이 공동 프로젝트를 수행 하는 경우엔 이 클래스에 대해 경합이 발생 하므로 좋지 못합니다.

그리고 또한 HTML폼으로부터 얻어내는 프로퍼티를 ActionForm안에 정의 해야 한다는 것이고 추가 되거나 제거 되는 경우엔 ActionForm이 다시 컴파일 되어야 한다는 것 입니다.

이러한 이유 때문에 동적이며 애플리케이션에서 ActionForm의 실제 구현 클래스를 만들 필요가 없는 새로운 ActionForm  클래스가 스트럿츠 프레임워크에 추가되게 된 것 입니다.

동적인 ActionForm과 그렇지 않은 ActionForm의 차이는 ActionForm이 정의하는 프로퍼티, validate() 메소드, reset() 메소드 입니다.


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동적인 ActionForm 설정
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DynaActionForm을 사용하기 위해서는 일반 ActionForm과 같이 설정 파일에 <form-bean>요소를 추가해야 합니다.

설정 파일에서의 차이점은 동적인 ActionForm은 프로퍼티를 갖기 위해 내부에 form-property를 하나 이상 포함해야 한다는 것 입니다. DynaActionForm은 프로퍼티의 키/값 쌍을 저장하기 위해 java.util.Map을 사용 합니다. 즉 프러임워크에서 form-property 요소를 Map으로 로딩하여 설정 합니다.

아래는 그 설정 예 입니다.

<form-beans>
<form-bean
name="loginForm"
type="org.apache.struts.action.DynaActionForm">
<!-- Specify the dynamic properties of the form -->
<form-property  name="email" type="java.lang.String "/>
<form-property name="password" type="java.lang.String "/>

<!-- You can also set the initial value of a property -->
<form-property  initial="false" name="rememberMe"  type="java.lang.Boolean "/>
</form-bean>
<form-beans>


이와 같이 설정하면 이 ActionForm을 동적으로 만들어 주는데 런타임에 DynaAction클래스의 인스턴스를 생성 하고 설정된 프로퍼티를 위한 get, set 함수를 제공해 줍니다. 새 프로퍼티를 추가 하기 위해서는 설정만 수정하면 자동으로 다 해결 되므로 소스코드를 수정 할 필요는 없습니다.

ActionForm의 reset() 메소드는 기본적으로 아무 동작도 하지 않았지만 DynaActionForm의 reset() 메소드는 모든  프로퍼티를 초기 값으로 초기화 합니다.


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[예]

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설정 파일에서…
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<form-beans>
<form-bean name="CalcForm" type="org.apache.struts.action.DynaActionForm">                 
            <form-property name="s1" type="java.lang.String" />                   
            <form-property name="s2" type="java.lang.String" />   
        </form-bean>
    </form-beans>

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Action 클래스에서  값을 읽어 오기
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DynaActionForm dForm = (DynaActionForm)form;
           
int s1 = Integer.parseInt(dForm.get("s1").toString());
int s2 = Integer.parseInt(dForm.get("s2").toString()); 

2013년 8월 1일 목요일

자바인터페이스(java interface)

자바와 다중상속
      - 다중 상속이라는 것은 말 그대로 하나의 클래스가 여러개의 수평적 상위클래스를 갖는 것이다. 
      - 다중 상속은 사용이 어렵고 오류를 범하기 쉬울 뿐 아니라 만약 사용한다고 하더라도 문법이 복잡해져 객체지향 기술 중에서도 많이 사용되지 않는 기능이다. 물론 다중 상속을 이용하면 하나의 클래스가 여러가지 일을 할 수 있는 기능을 제공할 수 있고 덕분에 유연한 프로그래밍이 가능해진다는 장점이 있다. 
      - C++과 같은 언어는 이러한 다중상속을 지원하지만 Java는 다중상속을 지원하는 것을 포기했다. 자바를 만든 이유는 작고 단순하고 안전한 프로그램을 만들자는 것이었다. 다중상속은 이러한 프로그램의 안정성을 저해하는 요소가 될 수 있기에 다중상속을 포기하게 된 것이다. 
      - 하지만 여전히 여러가지 기능을 가지는 클래스의 존재는 객체지향언어인 자바에서는 자주 필요하게 된다. 여러가지 기능을 가진 유연한 클래스를 만들기 위해 다중상속만을 지원하는 자바는 또 다른 방법을 고안해야 했다. 이것이 바로 인터페이스이다.


인테페이스
      - 인터페이스라는 단어는 두개의 장치 및 시스템을 결합하고 있는 소프트웨어 또는 하드웨어라는 의미이다.
- 상수와 추상메소드의 집합
 - 인터페이스를 사용할려면 클래스에서 구현해야 한다.(implements)
 - 클래스가 인터페이스를 구현하게 되면 인터페이스 내에 정의된 상수는 상속된 것 처럼 직접 사용할수 있다.
 - 인터페이스의 모든 메소드는 abstract가 생략되었다고 해도 암시적으로 abstract이다.
 - 메소드의 구현을 갖지 않으며, 몸체부분은 세미콜론으로 대체된다.
 - 오직 abstract 메소드만을 포함할수 있으며 클래스 메소드는 abstract가 될수 없으므로 인터페이스의 모든 메소드는 인스턴스 메소드 이다. 



      - 직원 중 운전을 할 수 있는 직원이 있으며 이 직원은 회사에서 보유하고 있는 차량을 사용할 수 있다. 만약 모든 직원이 자동차 면허를 가지고 있다면 Employee 클래스에서 자동차 면허에 대한 필드와 메소드를 만들면 되지만 모든 직원이 자동차 면허를 가지고 있을리는 없을 것이다. 때문에 다중 상속이 지원되지 않는 자바에서 자동자 면허를 가지고 있는 직원 클래스를 따로 만들고 그 클래스를 이용해 면허를 가진 영업팀 직원, 면허를 가진 Manager, 면허를 가진영업팀장 이라는 식의 클래스를 만들어야 구현이 가능하다.


Employee 클래스와 DriverEmployee 클래스가 서로 큰 연관성이 없으며 운전을 할 줄 아는 직원을 만들기 위해DriverEmployee 클래스를 따로 만들고 각 팀 직원들도 운전하는 직원을 따로 만들어야 한다면 프로그램 개발 시 일관성이 없고 복잡해 진다. 이런 문제를 해결하기 위해 운전하는 직원을 클래스로 따로 만드는 대신 운전이라는 인터페이스를 만들어 필요할 때 사용할 수 있으면 위와 같은 문제점을 해결할 수 있을 것이다. 

인터페이스는 모양은 클래스와 비슷하지만 다른 점이 있다. 클래스는 필드와 메소드로 구성되어 있고 또 그 메소드는 자신이 할 일을 구현하고 있다. 하지만 인터페이스는 선언만을 하게 된다. 만약에 2종 운전 면허에 대한 인터페이스 SmallDriver를 작성한다면 다음과 같다.
      public interface SmallDriver { 
          void driveSmallCar(); // 메소드 선언 
          int maxSmall = 5; // 필드(상수) 
      } 
클래스는 필드로 기본자료형, 클래스 등이 올 수 있지만 인터페이스는 int, double 등의 기본 자료형만이 필드로 사용될 수 있다. 또한 각 필드는 반드시 초기화가 되어야 한다. 초기화가 되어야 하는 이유는 인터페이스의 필드는 암시적으로 final과 static이 설정되어 있기 때문이다.
      int maxSmall = 5   static final int maxSmall = 5;


인터페이스는 메소드를 선언만 하고 구현하지는 않는다. 그리고 인터페이스의 모든 메소드는 접근지정이 기본적으로 public으로 설정된다. 그리고 모든 메소드는 추상메소드이다. 즉 위에서 void driveSmallCar();라고 선언하고 있는데 암시적으로 설정되는 public과 abstract 키워드를 추가하면 다음과. 같이 선언되어 있는 것과 같다.
      public abstract void driveSmallCar();
앞에서 만든 SmallDriver 인터페이스를 상속한 1종 운전면허 인터페이스 BigDriver를 만든다면 다음과 같다.
      public interface BigDriver extends SmallDriver { 
          void driveBigCar(); 
          void driveSmallCar(); // 다시 선언하는 경우 
          int maxBig = 15; 
      } 


상위 인터페이스에서 선언된 메소드를 하위클래스에서 동일한 명칭으로 선언한 경우 경우에 따라 두가지로 나눌 수 있다. 
첫째는 상위 인터페이스의 메소드와 하위 인터페이스의 메소드 선언이 완전히 동일한 경우이다. 상위 인터페이스의 메소드만 유효한 것으로 인정하고 컴파일 에러는 발생하지 않는다.
둘째는 상위 인터페이스의 메소드와 하위 인터페이스의 메소드가 가지는 매개변수의 갯수가 서로 틀린 경우인데 이 경우는 각각 서로 다른 메소드가 선언된 것으로 간주한다. 즉 메소드가 오버로딩 된 것으로 인식하는 것이다.
하지만 위 두가지의 경우에 해당되지 않고 이름과 매개변수가 같은데 반환형만 다른 경우는 컴파일 에러가 발생하게 된다
예를 들어 SmallDriver에 선언되어 있는 상수 maxSmall을 BigDriver에서 다시 선언한다면? 이 경우 메소드는 하나만 인정하지만 상수의 경우는 범위 규칙에 의해서 SmallDriver의 maxSmall과 BigDriver의 maxSmall을 서로 다른 것으로 인식하여 두개의 상수가 선언된 것으로 인정한다. 사용시에는 상수의 위치에 따라 인터페이스명.상수명의 형태로 사용해야 한다.


인터페이스에서  선언된 메소드의 구현은 인터페이스를 구현하도록 허락된 클래스에서 구현하게 된다. 인터페이스를 상속받는 클래스는 컴파일러에게 "나는 A 라는 클래스인데 인터페이스 B를 완성해서 도구로 사용할꺼야"라고 알려준다. 
      public class A implements B {
만약 영업팀 직원이 운전을 하는것을 구현할려고 하면 기존의 영업팀직원 클래스가 driveSmallCar()를 구현해야 하며 그렇게 하기 위해서는 interface를 implement한다고 클래스에 표시해야 한다.


//인터페이스 선언
interface SmallDriver { 
  void driveSmallCar(); // 메소드 선언 
  int maxSmall = 5; // 필드(상수) 
}
//직원 Class
abstract class Employee {
    String name;    String id;
  //생성자
    public Employee(String name1, String id1) {
name = name1;        id = id1;
    }
    public void gotoOffice() { System.out.println(name+"님 출근하였습니다..."); }
    public void gotoHome() {  System.out.println(name+"님 퇴근하였습니다..."); }
    public String toString() { return "직원의 이름은 " + name + "이다.";    }
    abstract public void startJob();
}

//직원클래스를 상속한 영업팀직원 클래스
class SalesEmployee extends Employee implements SmallDriver{
    //영업담당지역, 차종류 메소드내에서만 변수에 접근이 가능하다.


    private String chargeArea, carName;
    public SalesEmployee(String newName,String newID,String newArea,String carName) {
        //super는 상위클래스의 생성자를 의미
        super(newName, newID); this.chargeArea = newArea; this.carName    = carName;
    }
// SmallDrive 인터페이스의 메소드 구현 
    public void driveSmallCar() { 
System.out.println("영업팀 직원 " + name + "은 " + this.carName + "를 운전한다.");
    }
    public void startJob() {
        System.out.println(super.name + "님이 " + this.chargeArea + " 지역으로 영업업무를 나갑니다...");
    }
}
//Main Class
class InterfaceSample1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 인터페이스가 클래스의 객체를 참조하도록...
        SmallDriver sm1 = new SalesEmployee("홍길동", "11111","서울", "아반테");       
        // 인터페이스의 메소드 사용
        sm1.driveSmallCar();
    }
}

JAVA, JAR EXAMPLE(자바 JAR, 자바실무교육, 오라클자바실무, 오엔제이프로그래밍)

JAR 명령어는 UNIX TAR와 비슷해서 공부하기도 쉽습니다.

오라클자바커뮤니티에서 설립한 오엔제이프로그래밍 실무교육센터
(오라클SQL, 튜닝, 힌트,자바프레임워크, 안드로이드, 아이폰, 닷넷  실무전문 강의) 


Jar c|t|u|x[f][m][M][0][v] [jar파일의이름] [menifest] [-C directory] [files]
  Jar –I[jar]
  - 처음 Option의 첫번째 문자(기본적인 연산을 지정)
  c : 새로운 Jar Archive를 생성, 마지막인자로 입력파일등을 표시, 새롭게 생성된 JAR File 
      은 첫번째 엔트리로 META-INF/MENIFEST.MF 파일을 가지며 이파일은 JAR File의 
      내용을 나열하며 각각의 파일에 대한 메시지 요약을 포함한다.
  t : Jar Archive의 내용을 나열한다. 
  u : Jar Archive 파일의 내용을 갱신, 커맨드라인에 나열된 파일은 이 아카이브에 추가된다. 
      m 옵션과 같이 사용된 경우에는 지정된 메니페스트 정보를 Jar File 에 추가한다.
 x : JAR Archive의 내용을 추출한다.
 - 한정자 옵션(4개의 명령지정문 뒤에서 연산에 관한 자세한 정보를 제공)
 f: jar가  Command Line의 지정된 이름의 JAR File에 대해 수행되는 것임을 나타낸다. 
    지정되지 않으면 표준입력으로 JAR File을 읽고 표준출력으로 JAR File을 쓴다.
m : 메니페스트 템플릿이 코맨드라인에 지정되었음을 JAR 명령에게 알린다.,(c,u Option과
    함께사용)


M : jar가 기본 메니페스트 파일을 생성하지 않도록 함(c, u와 함께 사용)
v : 여러 가지 출력을 내보내도록 함
0 : jar가 압축 없이 파일을 JAR 아카이브에 저장 하도록 함 

첫번째 옵션이 f를 포함한다면 jar파일의 이름을 기술하며, m을 포함한다면 menifest파일이름을 기술한다. 만약 첫번째 Option이 f,m을 모두 포함한다면 이와 동일한 순서로 나열해야 한다. Files에는 JAR Archive에 포함시킬 파일을 나열한다.

** 추가옵션
-C Directory : Jar가 다음파일및 디렉토리를 처리하는중에 지정된 dir을 바꾸도록 한다. –C Option은 몇개라도 사용이 가능하며, 다음 –C Option이 올때까지 유효하다.
-I jarfile : c,t,u,x 대신 사용, Jar File의 파일구조등의 인덱스를 산출하도록, META-INF/INDEX.LIST 파일에 저장
 추후 자바인터프리터나 애플릿뷰어등이 알고리즘의 최적화하고 불필요한 Jar File을 다운로드 하지 않기 위해서 이 인덱스 정보를 이용활수 있다.



jar cvf hello.jar HelloWorld*.class
jar cf hello.jar HelloWorld*.class -> 위의 것과 동일하나 화면에 출력이 나타나지 않는다.
jar cmf myMenifest test.jar HelloWorld.class -> test.jar File을 만들면서 myMenifest 라는 파일의 내용을 MENIFEST.MF File에 첨가한다.
Jar ufm test.jar myMenifest -> 이미 만들어져 있는 test.jar File의 MENIFEST.MF File을 myMenifest 를 참조하여 갱신한다.
Jar umf myMenifest test.jar

D:\자바프로그래밍\예제>jar tvf hello.jar
    0 Fri Jun 28 19:07:24 KST 2002 META-INF/
    95 Wed Jul 03 00:08:38 KST 2002 META-INF/MANIFEST.MF
  430 Fri Jun 28 18:30:38 KST 2002 HelloWorld.class
D:\자바프로그래밍\예제>jar tf test.jar
META-INF/
META-INF/MANIFEST.MF
HelloWorld.class


D:\자바프로그래밍\예제>jar uf test.jar HelloWorld1.class

D:\자바프로그래밍\예제>jar uf test.jar HelloWorld2.class

D:\자바프로그래밍>jar cvf sample.jar -C 예제/  .  sample.jar file은 예제 dir에 생김

D:\자바프로그래밍\예제>jar tvf test.jar
    0 Fri Jun 28 19:07:24 KST 2002 META-INF/
    95 Wed Jul 03 00:08:38 KST 2002 META-INF/MANIFEST.MF
  430 Fri Jun 28 18:30:38 KST 2002 HelloWorld.class
  391 Fri Jun 28 17:35:00 KST 2002 HelloWorld1.class
  354 Fri Jun 28 17:35:00 KST 2002 HelloWorld2.class