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2013년 8월 9일 금요일

[오라클자밭커뮤니티자바닷넷교육]C#연산자(Operators)

이번 강좌에서는 C#에서 사용 되어지는 연산자에 대해 알아 보도록 하겠습니다.

아래는 C#의 연산자 목록 입니다.

오라클자바커뮤니티에서 설립한 오엔제이프로그래밍 실무교육센터
(오라클SQL, 튜닝, 힌트,자바프레임워크, 안드로이드, 아이폰, 닷넷 실무전문 강의)  





구분 연산자
기본 연산자 (x), ., f(x), a[x], x++, x--, new, typeof, sizeof, checked, unchecked
단항 연산자 +, -, !, ~, ++x, --x
산술 연산자 +, -, *, /, %
쉬프트 연산자 <><, >>
비교 연산자 <, >, <=, >=, is
비트 연산자 &, ^, |
논리 연산자 &&, ||
조건 연산자 ?:
할당 연산자 =, *=, /=, %=, +=, -=, <><=, >>=, &=, ^=, |=
연산자 이름 의미
(x) 괄호 연산의 우선순위 명시
x.y 클래스의 메소드나 속성
f() 메소드괄호 메소드의 인자를 괄호안에 넣는다
a[x] 대괄호 배열이나 인덱서의 인덱스
checked 형변환시 오버플로우를 체크
unchecked 형변환시 오버플로우 체크 않음
typeof() 객체에 대한 정보를 얻음 ( 리플렉션참고 )
sizeof() 객체의 크기를 얻음

산술연산자( Mathematical operators)
Operator Description
= Assignment operator
+= a+=b is equivalent to a = a + b
-= a-=b is equivalent to a = a – b
*= a*=b is equivalent to a = a * b
/= a/=b is equivalent to a = a / b
%= a%=b is equivalent to a = a % b
<><= > a<><=b is equivalent to a = a <>< b
>>= a>>=b is equivalent to a = a >> b
&= a&=b is equivalent to a = a & b
^= a^=b is equivalent to a = a ^ b
|= a|=b is equivalent to a = a | b

관계 연산자(Relational operators)
Operator Description
== Equals
!= Not equal to
< > Less than
<= Less than or equal to
> Greater than
>= Greater than or equal to
예)if (x == 2.0 && y != 4.0) { // do some stuff }

논리연산자(Logical Operators)
Operator Description
& Bitwise AND
| Bitwise OR
^ Bitwise exclusive OR
&& Logical AND
|| Logical OR
! Not
?: Ternary
&& 는 AND, || 는 OR l ^ 는 XOR, ! 는 NOT 의 의미
하나짜리는 비트연산자로서 l & 는 AND, | 는 OR l ^ 는 XOR, ~ 는 NOT 의 의미 입니다.
예) a = b
if (b
[참고하세요]
X &&Y 의 경우 X 가 false 이면 더 이상 Y 를 계산하지 않아도 false 임을 아니까 false 로 결정된다 . 결국 X가 true 일때만 Y 를 계산 하는 겁니다.
X || Y 의 경우 X가 true 이면 더 이상 Y 를 계산하지 않고 true로 결정 합니다. 또한 X 가 false 인 경우에만 Y 를 계산 합니다.
X|Y 나 X &Y 의 경우 X 값에 관계없이 B와 같이 계산 한 후에 true, false를 결정 합니다.
할당연산자( Assignment operators )
Operator Description
= Assignment operator
+= a+=b is equivalent to a = a + b
-= a-=b is equivalent to a = a – b
*= a*=b is equivalent to a = a * b
/= a/=b is equivalent to a = a / b
%= a%=b is equivalent to a = a % b
<><= a<><=b is equivalent to a = a <>< b
>>= a>>=b is equivalent to a = a >> b
&= a&=b is equivalent to a = a & b
^= a^=b is equivalent to a = a ^ b
|= a|=b is equivalent to a = a | b
x <>< 4 --> 왼쪽으로 4 bit shift 1bit shift 마다 값이 2 배씩 증가
x >> 4 --> 오른쪽으로 4 bit shift 1bit shift 마다 값이 1/2 배씩 감소
[아래의 예제를 따라 해 보세요]
using System;
public class Bitoper
{
public static void Main(string[] args)
{
int i = 16;
int j = 64;
int k;
k = i & j; //i와 j를 비트 연산
i = i >>3; //i를 3비트 우쉬프트
j = i<><3; //i를 3비트 좌쉬프트
Console.WriteLine("k={0}, i={1}, j={2}", k,i,j);
Console.ReadLine();
}
}
[결과]
k=0, i=2, j=16

객체 연산자( Object operators )
Operator Description
() Type cast operator.
[] Accesses an element of an array or collection, or is the indexer operator.
typeof Returns type of object or if the argument is a primitive the primitive type of the argument is returned.
sizeof Struct size retrieval.
. Member access.
is Object comparison
as Performs object downcast.
new Calls a constructor. For a reference type, a new object is allocated on the heap. For a value type, the fields of the value type are initialized to their default values.
is operator - determine if an object derives from another class (다른 클래스로 부터 파생 되었는지 확인하는 연산자, 파생되었다는 이야기는 하위클래스라는 이야기임.. 이부분은 객체 지향을 공부 하신후 다시 확인 바랍니다.)
if ( a is bird ) b = (bird) a; //safe
else Console.WriteLine("Not a Bird");
as operator - object “downcasts” (두개의 Reference-Type을 casting 하는 것처럼 형병환을 합니다. 변환이 되면 변환 된것을 넘겨주고 변환이 안되면 null을 돌려 줍니다. 이 부분 역시 객체 지향을 공부 하신후 다시 확인 바랍니다.)
Bird b = a as Bird; //a를 Bird로 변환을 시도하여 변환이 되면 변환된것을 b에 돌려주고 아니면 null을 돌린다.
if ( b == null ) Console.WriteLine("Not a Bird");
sizeof 연산자
주어진 데이터 형식의 크기를 byte 단위로 돌려 줍니다.
제약사항 --> sizeof 연산이 가능한 형식은 값 형식인 경우int, float, enum, struct등이 있습니다.

일반연산자( Miscellaneous operators )
Operator Description
checked Arithmetic checking turned on
unchecked Arithmetic checking turned off
어렵지 않습니다. 다음 예를 이해하도록 하죠~
checked {
int number = int.MaxValue;
Console.WriteLine(++number);
}
위예제에서는 Overflow 체크를 한다는 이야기 입니다. 즉 OverfloException이 발생 합니다. 물론 컴파일은 됩니다. 런타임중 예외가 발생한다는 이야기 입니다.
unchecked {
int number = int.MaxValue;
Console.WriteLine(++number);
}
위의 예제는 오버플로우 체크를 하지 않겠다는 의미 이므로 정수형의 최대갑에다 1을 더하니까 2의 보수 표현에 의해 -값으로 바뀌게 됩니다. 



2013년 8월 8일 목요일

자바 AWT에 관하여

이번강좌에서는  AWT(Abstract Windows Toolkit) 프로그래밍에 대해 알아 보겠습니다.

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AWT (Abstract Window Toolkit) 프로그래밍

- 윈도우 프로그래밍을 위한 UI 컴포넌트와 보조라이브러리를 모아놓은 툴 킷을 말합니다.
- 모든 윈도우 Component는 Component Class(자바 AWT의 모든 Component들이 가져야 하는 속성과 메소드를 가지고 있슴)로 부터 상속 을 받습니다.
- 이들 Component는 두가지로 구분되는데 다른 Component를 자신안에 둘수 있는 컨테이너, 또 다른 하나는 컨테이너 역할을 할수 없는 단순한 Component 가 있습니다.
- 관련 클래스는 Java.awt Package안에 포함되어 있습니다.
- 일정하게 정해진 모양이 없다는것은 장점 인듯하나 Component의 정렬등 기타 문제점으로 인해 현재는 Swing을 주로 사용 합니다.
- OS마다 사용하는 Window창, Font등이 다르므로 자바에서는 AWT를 제공하며 , 실행될때 각 OS에서 적합한 Component로 대체 됩니다. 현재 OS 의 각 Component를 Peer Component라고 한다.
- AWT 패키지의 각 Component가 생성 되거나 임의의 Container 또는 하위 Class에 등록 되어서 표시 되어야 할 때 해당 Component의 addNotify 메소드가 호출되며 여기 에서는 다시 java.awt.Toolkit의 createButton과 같은 메소드를 사용하여 현재 OS에 상응하는 Peer Component를 생성 합니다.


AWT Component의 종류
1. Window : 경계표시, 타이틀바등이 없는 단순한 사각형 윈도우 Component 자신안에 다른 Component를 담으면서 동시에 자신은 독립적인 윈도우를 생성
2. Frame : 경계표시와 타이틀바를 가지는 윈도우 Component(Window Class를 상속 받음) , 프레임은 실질적으로 사용되는 가장 기본적인 윈도우로 우리가 윈도우라 부르는 것은 보통 이 프레임을 말함
3. Button : 버튼을 표시하는 Component
4. Canvas : 빈 사각형 영역을 나타내는 Component(주로 그래픽이나 이미지를 표현 하는데 사용)
5.CheckBox : 선택된 상태와 선택되지 않은 상태 두가지를 가지는 Component(그룹 화 또는 개별로 존재 가능)
6. Choice : 흔히 팝업메뉴라고 불리는것, 여러요소중 하나를 선택
7.Dialog : 대화상자 윈도우, Frame위에서 작은 윈도우를 하나더 띄움
8.FileDialog : 파일을 선택할수 있는 파일대화상자
9.Label : 문자열을 나타내는데 사용되는 Component
10. List : 여러 개의 텍스트 목록을 나타내는Component(목록에서 하나또는 여러개 선택가능)
11. Panel : 다른 Component를 배치하는데 사용되는 간단한 Container Component, 판넬Panel은 윈도우(프레임) 안에 부착된 여러 컴포넌트들을 비슷한 기능끼리 함께 모아두는 컨테이너 입니다. 이런 점에서, Window 와 그 부속 컨테이너들은 독립된 윈도우를 구성하는 반면, 판넬은 독립적인 창 구실은 할 수 없고, 오로지 기존 윈도우의 한 컴포넌트로서만 사용 됩니다.
12. ScrollBar : 사용자가 어떤 영역안에서 값을 선택할수 있게 해 줍니다.
13. ScrollPane : 다른 Component를 담고서 스크롤바를 움직임에 따라 자동으로 다른 Component의 위치를 변경시켜주는 Component, 스크롤 부착창ScrollPane은 수평 및 수직 스크롤바를 부착하기 위한 창입니다.
14. TextField : 한줄로 된 Text입력 Component
15. TextArea : 여러줄 입력이 가능한 텍스트 입력 Component

종류는 아래와 같습니다.


GUI 프로그램의 구조



아래는 AWT를 이용한 윈도우를 띄우는 샘플 입니다.

import java.awt.*;
public class HelloWindow1 extends Frame {
public HelloWindow1(String title) {
super(title);
}
public static void main(String args[]) {
HelloWindow1 frame = new HelloWindow1("AWT Sample1"); frame.setSize(400,400);
frame.setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("HelloWindow1", 150, 150);
}
}

[결과]