this의 기본적인 의미는 자기자신 객체참조를 의미한다.
this( --> 자기자신 객체의 생성자
this. --> 자기자신 객체의 멤버변수
this. --> 자기자신 객체의 멤버변수
메쏘드 내에서만 사용 가능
메쏘드가 속하는 객체 자신의 참조 값을 가짐
메쏘드가 속하는 객체 자신의 참조 값을 가짐
은닉된 이름을 사용
public void setRadius( double radius ) {
this.radius = radius;
}
this.radius = radius;
}
자신의 객체 참조값을 다른 객체의 메쏘드에 전달 : obj.someOtherMethod( this );
자신의 객체 참조값을 반환 : return this;
자신의 객체 참조값을 반환 : return this;
[예제]
package onj;
class Circle
{
private double radius = 0;
class Circle
{
private double radius = 0;
public Circle setRadius( double radius ) {
this.radius = radius;
return this;
}
this.radius = radius;
return this;
}
public double getArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
return Math.PI * radius * radius;
}
public Circle display() {
System.out.println("원의면적 " +
radius + " = " + getArea() );
return this;
}
}
System.out.println("원의면적 " +
radius + " = " + getArea() );
return this;
}
}
class ThisTest
{
public static void main( String args[] )
{
Circle circle1 = new Circle();
(((circle1.setRadius(1)).display()).setRadius(2)).display();
circle1.setRadius(3).display().setRadius(5).display().getArea();
}
}
[결과]
원의면적 1.0 = 3.141592653589793
원의면적 2.0 = 12.566370614359172
원의면적 3.0 = 28.274333882308138
원의면적 5.0 = 78.53981633974483
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