아래 4개의 과정이 7월중순 개강되며 클릭하셔서 일정 및 과정내용한번 보세요~
단순한 프린팅과정이 아니라 아두이노 보드/조립 실행, 알고리즘 프로그래밍을 배울 수 있는 최적의 과정 입니다.
3D프린팅,아두이노 기본과정
3D프린팅,아두이노 활용과정
3D프린팅,아두이노,이족로봇
3D프린팅,아두이노,캔봇제작
강좌명 | 3D프린팅과 아두이노를 이용한 지능형 로봇만들기(캔봇만들기)(평일주간(단기)) 원하시는 커리큘럼으로 기업출강 가능합니다.(최신 실무기술교육으로 고용노동부 지원되지 않습니다.) 오라클자바커뮤니티 추천강좌 |
---|
3D프린팅과 아두이노를 이용한 지능형 로봇만들기(캔봇만들기) | 1. 캔봇의 눈 만들기(LED 조정) -캔봇 모델링 * 캔봇 부품별 모델링 -아두이노 조립 및 실행 * 캔봇 몸체 조립 * 아두이노 보드상에서 LED 조립 및 실행 -알고리즘 트레이닝 * LED 동작 원리 이해와 알고리즘 작성 -아두이노 프로그래밍 * 해당 프로그램 명령어 * 스케치상에서 예제 프로그램 구현 * 캔봇의 LED 코드 변경 및 실행 2. 캔봇의 알림 기능 만들기(피에조 스피커조정) -아두이노 조립 및 실행 * 아두이노 보드상에서 스피커조립 및 실행 -알고리즘 트레이닝 * 스피커 동작 원리 이해와 알고리즘 작성 -아두이노 프로그래밍 * 해당 프로그램 명령어 * 스케치상에서 예제 프로그램 구현 -아두이노 프로그래밍 응용 * 캔봇의 스피커 코드 변경 및 실행 3. 캔봇의 움직이는 기능(서보모터,스텝모터 조정) -아두이노 조립 및 실행 * 아두이노 보드상에서 모터 조립 및 실행 -알고리즘 트레이닝 * 모터 동작 원리 이해와 알고리즘 작성 -아두이노 프로그래밍 * 해당 프로그램 명령어 * 스케치상에서 예제 프로그램 구현 - 아두이노 프로그래밍 응용 * 캔봇의 모터작동 코드 변경 및 실행 4. 캔봇이 벽에 부딪치기 않게 만들기(초음파센서 조정) -아두이노 조립 및 실행 * 아두이노 보드상에서 초음파 센서조립 및 실행 -알고리즘 트레이닝 * 초음파센서 동작 원리 이해와 알고리즘 작성 -아두이노 프로그래밍 * 해당 프로그램 명령어 * 스케치상에서 예제 프로그램 구현 -아두이노 프로그래밍 응용 * 캔봇의 센서작동 코드 변경 및 실행 5. 스마트폰으로 캔봇조정하기(블루투스 통신 제어) -아두이노 조립 및 실행 * 스마트폰과 아두이노 보드 데이터 통신 연결 및 테스트 * 스마트폰으로 캔봇 연결하여 구동하기 -알고리즘 트레이닝 * 블루투스 동작원리 이해와 알고리즘 작성 -아두이노 프로그래밍 * 해당 프로그램 명령어 * 스케치상에서 예제 프로그램 구현 -아두이노 프로그래밍 응용 * 캔봇의 블루투스 코드 변경 및 실행 |
---|
강좌명 | 3D프린팅과 아두이노를 이용한 지능형 로봇만들기(이족로봇만들기)(평일주간(단기)) 원하시는 커리큘럼으로 기업출강 가능합니다.(최신 실무기술교육으로 고용노동부 지원되지 않습니다.) 오라클자바커뮤니티 추천강좌 |
---|
3D프린팅과 아두이노를 이용한 지능형 로봇만들기(이족로봇만들기) | 1. 이족로봇의 눈 만들어주기(LED 조정) -이족로봇 모델링 * 이족로봇 부품별 모델링 -아두이노 조립 및 실행 * 이족로봇 몸체 조립 * 아두이노 보드상에서 LED 조립 및 실행 -알고리즘 트레이닝 * LED 동작 원리 이해와 알고리즘 작성 -아두이노 프로그래밍 * 해당 프로그램 명령어 * 스케치상에서 예제 프로그램 구현 * 이족로봇의 LED 코드 변경 및 실행 * 학습 보고서 작성 2. 이족로봇 목소리 만들기(피에조 스피커 조정) -아두이노 조립 및 실행 * 아두이노 보드상에서 스피커조립 및 실행 -알고리즘 트레이닝 * 스피커 동작 원리 이해와 알고리즘 작성 -아두이노 프로그래밍 * 해당 프로그램 명령어 * 스케치상에서 예제 프로그램 구현 -아두이노 프로그래밍 응용 * 이족로봇의 스피커 코드 변경 및 실행 3. 이족로봇 춤추게 만들기(서보모터,스텝모터 조정) -아두이노 조립 및 실행 * 아두이노 보드상에서 모터 조립 및 실행 -알고리즘 트레이닝 * 모터 동작 원리 이해와 알고리즘 작성 -아두이노 프로그래밍 * 해당 프로그램 명령어 * 스케치상에서 예제 프로그램 구현 -아두이노 프로그래밍 응용 * 이족로봇의 모터작동 코드 변경 및 실행 4. 아두봇이 벽에 부딪치기 않게 만들어주기(초음파센서 조정) -아두이노 조립 및 실행 * 아두이노 보드상에서 초음파 센서 조립 및 실행 -알고리즘 트레이닝 * 초음파센서 동작 원리 이해와 알고리즘 작성 -아두이노 프로그래밍 * 해당 프로그램 명령어 * 스케치상에서 예제 프로그램 구현 -아두이노 프로그래밍 응용 * 이족로봇의 센서작동 코드 변경 및 실행 5. 스마트폰으로 이족로봇조정하기(블루투스통신 제어) -아두이노 조립 및 실행 * 스마트폰과 아두이노 보드 데이터 통신 연결 및 테스트 * 스마트폰으로 이족로봇 연결하여 구동하기 -알고리즘 트레이닝 * 블루투스 동작원리 이해와 알고리즘 작성 -아두이노 프로그래밍 * 해당 프로그램 명령어 * 스케치상에서 예제 프로그램 구현 -아두이노 프로그래밍 응용 * 이족로봇의 블루투스 코드 변경 및 실행 |
---|
강좌명 | 3D프린팅,모델링,아두이노프로그래밍활용과정(평일주간(단기)) 원하시는 커리큘럼으로 기업출강 가능합니다.(최신 실무기술교육으로 고용노동부 지원되지 않습니다.) 오라클자바커뮤니티 추천강좌 |
---|
3D프린팅,모델링,아두이노프로그래밍활용과정 | 1. 집게 로봇 만들기(서보 모터1) - 모델링 응용과 기계 원리 * 집게 모델링 * 기계 원리 - 아두이노 조립 및 실행 * 아두이노 보드상에서 조립 및 실행 -알고리즘 트레이닝 * 동작 원리 이해와 알고리즘 작성 - 아두이노 프로그래밍 * 해당 프로그램 명령어 * 스케치상에서 예제 프로그램 구현 2.거미로봇 만들기(서보 모터2) - 모델링 응용과 기계 원리 * 거미 모델링 * 기계 원리 -아두이노 조립 및 실행 * 아두이노 보드상에서 조립 및 실행 - 알고리즘 트레이닝 * 동작 원리 이해와 알고리즘 작성 =아두이노 프로그래밍 * 해당 프로그램 명령어 * 스케치상에서 예제 프로그램 구현 3. LCD(가위,바위,보) 만들기 - 모델링 응용과 기계 원리 * 모델링 * 기계 원리 - 아두이노 조립 및 실행 * 아두이노 보드상에서 조립 및 실행 - 알고리즘 트레이닝 * 동작 원리 이해와 알고리즘 작성 -아두이노 프로그래밍 * 해당 프로그램 명령어 * 스케치상에서 예제 프로그램 구현 4. 응용 -모델링 응용과 기계 원리 * 모델링 * 기계 원리 -아두이노 조립 및 실행 * 아두이노 보드상에서 조립 및 실행 -알고리즘 트레이닝 * 동작 원리 이해와 알고리즘 작성 -아두이노 프로그래밍 * 해당 프로그램 명령어 * 스케치상에서 예제 프로그램 구현 |
---|
강좌명 | 3D프린팅,모델링,아두이노프로그래밍기본과정(평일주간(단기)) 원하시는 커리큘럼으로 기업출강 가능합니다.(최신 실무기술교육으로 고용노동부 지원되지 않습니다.) 오라클자바커뮤니티 추천강좌 |
---|
새로운 일정을 등록해주세요 | |
3D 프린팅 기본 | 3D프린팅의 이해 한캐드 설치 및 실행 * 3D 프린팅 개요 * 3D 프린팅의 이해 * 한캐드 설치하기- 기능설명 한캐드 기본기능 학습 STL저장방법 학습 * 한캐드의 기본 기능 익히기 * 모델링 따라하기-2D사진을 3D사진으로 변환, 반지, 하트 만들기 슬라이서 기능과 G-Code 저장방법 학습 * 슬라이서 기능과 Gcode 저장방법 * 모델링 따라하기-컵만들기,휴대폰 거치대 만들기 한캐드 고급기능학습 * 한캐드의 고급 기능 * 모델링 따라하기-이름표 만들기 * 학습 보고서(레포트,일지,노트) 작성 |
3D 프린팅 응용과정 | 모델링 응용력 향상 * 오르니톱터, 애그퍼즐 만들기 * 자석낚시 만들기 등 * 기어 및 도르레 만들기 등 * 기어자동차 만들기 등 |
몬스터(LED) | 모델링 응용과 기계 원리 * 몬스터 모델링 * 기계 원리 아두이노 조립 및 실행 * 아두이노 보드상에서 조립 * 아두이노 통합개발환경(IDE)설치 * 아두이노 컴파일,업로드 및 실행 알고리즘 트레이닝 * 동작 원리 이해와 알고리즘 작성 아두이노 프로그래밍 * 프로그램 기초 개념: 변수, 함수 * 스케치 기본 구조 * 스케치상에서 예제 프로그램 구현 |
부엉이(LED, 센서) | 모델링 응용과 기계 원리 * 부엉이 모델링 * 기계 원리 아두이노 조립 및 실행 * 아두이노 보드상에서 조립 및 실행 알고리즘 트레이닝 * 동작 원리 이해와 알고리즘 작성 아두이노 프로그래밍 * 해당 프로그램 명령어 * 스케치상에서 예제 프로그램 구현 |
강좌명 |
C#기초, Xamarin 앱 개발과정
|
---|---|
교재 | PDF 파일 무료 제공 |
강좌 일정 | 상단 URL 참조 |
강의 장소 | []구로디지털단지역3번 출구 -> 코오롱싸이언스밸리2차 B126호, B127호 [약도보기] |
지원절차 | - 강좌내용 확인 후 페이지 하단 "지원하기" 버튼 클릭 - 고용보험 가입자인 경우 관련 서류 제출(아래 "제출서류" 확인) - 교육전 : 개강일자/시간 및 공지사항에 대하여 전화 또는 문자 공지 - 교육당일 : 교육 전 설문 작성(직무, 간단한 개발 경력, 수강 목적, 강좌 진행방식 등) - 교육 중 : 수시로 제출되는 이론/실습 과제에 대하여 제출하면서 SKILL UP - 교육후 : 메인 페이지 좌측 배너 클릭 후 교육 후 설문 작성 |
수강료 입금안내 | - 계좌이체(메인페이지 좌측 신한은행 계좌) - 카드결제는 방문 카드 결제만 가능하며 온라인 카드결제는 지원하지 않습니다. |
수강료 | - 620,000원 [ 실무특화교육]고용보험 미지원, 일반 과정 입니다. (소수정예, 실무/개발 위주의 맞춤형 개발 교육 입니다.) 한분한분의 수강생 여러분들께 최선의 교육이 되도록 할 것이며, 일정/세부교육 내용은 기업이나 개인사정에 따라 변경 가능하니 문의 바랍니다.(단 강사님 또는 학원의 특이사항으로 인해 일정이 연기될 수는 있습니다.) |
문의안내 | 02-851-4790 번으로 연락 부탁 드립니다. |
교육개요 | 본 과정은 C#의 기본을 학습 후 Xamarin을 이용한 크로스 플랫폼에서의 앱 개발을 학습하는 과정 입니다. Xamarin은 크로스 플랫폼의 단점을 극복할 수 있는 대안으로 최근 급속도로 인기를 얻고있는 개발환경으로 C#으로 IOS, Android, Mac, Windows등, 각각의 환경에 맞는 어플리케이션을 개발할수 있습니다. 또한 C#으로 네이티브 IOS, Android API를 가져올수 있어손쉽게 앱을 만들 수 있으며 Microsoft와 융합되어 Visual Studio에도 Xamarin 플랫폼을 적용하여 개발할수 있어 C# .NET 개발자들이 배우기가 매우 쉽고 iOS, Android의 대부분 기능을 사용할 수 있도록 도와줍니다. 개발자들은 Xamarin Studio/Visual Studio를 사용해서 윈도우나 Mac에서 앱을 개발할 수 있습니다. 또한 다양한 앱을 빠르게 개발할 수 있도록 도와주는 컴포넌트 라이브러리를 제공하여 개발 편의성도 제공하고 있으니 이번 기회를 통해 여러분들의 닷넷 C# 기반의 앱 개발에 진입하시기 바랍니다. |
교육목표 | - C#의 이해 - Xamarin 크로스 플랫폼의 이해 - Xamarin Android의 이해 - Xamarin iOS의 이해 - Visual Studio, Xamarin 개발방법 이해 - Xamarin을 이용한 앱 개발 방법의 이해 |
교육대상 | - C#, Xamarin 개발에 관심 있는 개발자 |
선수학습 | - 프로그래밍 기본 지식 |
C# 기본 | - C#, 변수, 상수, 기본구조 - C#, HelloWorld, Main 함수 - C#, 연산자, 자료형(Value Type, Reference Type) - 사용자정의타입(열거형, 구조체) - 조건문, 제어문, 반복문(if, switch, for, while, forEach) - 가변길이 매개변수(params), 명명된 인수 및 선택적 인수 - 프로퍼티(Property) - C# 객체지향 프로그래밍 - 클래스(Class), 객체, 상속, 추상클래스, 인터페이스, 다형성 - C# 코드 최적화, 객체생성 및 멤버,필드 초기화 - C# new, virtual, partial 한정자 - 값전달, 참조전달(ref, out) - C# 배열(Array) - C# 일반화 프로그래밍(Generic) - C# 컬렉션 클래스(Collection Class) - C# 델리게이트, 델리게이트 체인 - C# 이벤트(Event) - C# 람다식(Lambda __EXPRESSION__) - C# Func, Action 델리게이트 - C# 링크(Linq) |
---|---|
Xamarin | - Xamarin 개요 이해 - Visual Studio, Xamarin 설치 - Xamarin 플랫폼 소개 - Xamarin iOS 개발환경 설정 - Xamarin Android 개발환경 설정 - Anfroid, iOs에서 HelloWorld 작성하기 - Xamarin.Forms - Xamarin UI Control - Label, Text, Scrolling, Size, Button, Style, Layout, GRID, View, Picker, ListView - XAML - Xamarin Data Binding - Xamarin File I/O - Page Navigation, Triggers, Behaviors - Xamarin 기반의 미니 프로젝트 |
C#,ADO.NET,Network프로그래밍
|
강좌명 | C# Linq(링크) 실무과정(평일주간(단기)) 오라클자바커뮤니티(ojc.asia) 추천 실전강좌 |
---|---|
교재 | PDF 무료 제공 |
강좌 일정 | 상단 URL 참조 (최소 개강인원은 5명이며, 5명 미만인 경우 1~2주 정도 강좌가 연기될 수 있습니다.) |
강의 장소 | [B강의장]구로디지털단지역2번 출구 -> 미니스톱끼고 우회전 -> 100m 직진 후 골목길 끝에서 횡단보도 건너기 --> 우회전 후 구로호텔 직전 좌측길, 호텔 바로 뒤편 파트너스타워2차 301호 [약도보기] |
지원절차 | - 강좌내용 확인 후 페이지 하단 "지원하기" 버튼 클릭 - 고용보험 가입자인 경우 관련 서류 제출(아래 "제출서류" 확인) - 교육전 : 개강일자/시간 및 공지사항에 대하여 전화 또는 문자 공지 - 교육당일 : 교육 전 설문 작성(직무, 간단한 개발 경력, 수강 목적, 강좌 진행방식 등) - 교육 중 : 수시로 제출되는 이론/실습 과제에 대하여 제출하면서 SKILL UP - 교육후 : 메인 페이지 좌측 배너 클릭 후 교육 후 설문 작성 |
근로자개인 지원/결제안내 | - 평일주간 교육은 사업주환급 교육만 가능하며 근로자 개인수강지원(근로자카드,내일배움카드)은 불가능 함. - 근로자 개인수강지원의 경우 재직자내일배움카드 또는 근로자카드 발급 받으신분만 수강 가능 - 카드를 수령하지 않았더라도 근로자카드 신청 후 노동부 승인 받은 상태(2~3일 이후)라면 수강 가능. - 근로자 카드는 고용보험 가입자라면 누구나 간단한 절차를 통해 발급가능.(근로자카드제도 및 발급안내) - 본인부담액은 교육비의 0~20% 이며 계좌이체 ,근로자카드 또는 개인카드로 결제가능 |
사업주훈련 지원/결제안내 | - 고용보험 가입자에 대하여 환급교육 가능 - 채용예정(확정)된 분은 현재 고용보험 미가입이라도 교육가능.(채용예정 기업에서 결제하고 해당 기업으로 환급) - 교육비는 전액 계좌이체 또는 카드(내방결제만 가능)로 교육전 결제 해야 하며 출석룔80% 이상 수료후 회사에서 관할 산업인력 공단으로 환급신청서 제출해서 환급절차 진행해야 되고, 보통 2~3주 정도 후 회사로 환급됨.(환급룔은 과정마다 다르니 확인필요) |
수강료 입금안내 | - 계좌이체(메인페이지 좌측 신한은행 계좌) - 카드결제는 방문 카드 결제만 가능하며 온라인 카드결제는 지원하지 않습니다. - 평일주간 기업100%환급 교육은 계좌이체만 가능합니다.(계산서 발급) |
제출서류 | - 고용주/사업주 환급 : 상단 정보마당/자료실의 1번 근로자동의서, 2번 훈련위탁계약서(평일주간 교육은 2번만 필요) - 근로자/내일배움 카드과정 : 상단 정보마당/자료실의 5번 근로자카드,내일배움카드지원자용 신청서 - 제출방법 : 이메일(webmaster@oraclejavacommunity.com) or 팩스(0505-719-4790) or 내방 |
수강료 및 환급금액 강사소개 | - 500,000원 비환급, 일반 과정 입니다. (스파르타식, 실무/실습위주, 선착순 마감!) |
문의안내 | 02-851-4790 번으로 연락 부탁 드립니다. |
교육개요 | 본 과정은 C#의 링크 부분만 특화해서 강좌가 진행되는 실무/실습위주의 교육 입니다. |
교육목표 | - C# 링크의 이해 - 링크 쿼리식 사용법 - 링크쿼리식 기본 연산자 - 메소드 기반 쿼리식 - 쿼리식 기반 - 링크 고급 연산자 사용법 - LINQ To DataSet - LINQ To SQL - LINQ To Entities |
교육대상 | - C# 초보자 또는 개발자 |
선수학습 | C# 기본 |
LINQ | - Linq Basic - Query __EXPRESSION__ Base, Method Base Query - Multiple Datasource Query - LET - Restriction Operators(Where) - Projection Operators(Select, SelectMany) - Partitioning Operators(Take, Skip, TakeWhile, SkipWhile) - Ordering Operators(OrderBy, OrderByDescending, ThenBy, ThenByDescending, Reverse) - Grouping Operators(GroupBy, simple, Nested, Comparer, Mapped) - SetOperators(Distinct, Union, Intersect, Except) - Conversion Operators(ToArray, ToList, ToDictionary, OfType) - Element Operators(First, FirstOrDefault, ElementAt) - Generation Operators(Range, Repeat) - Quantifiers(Any, All) - Aggregate Operators(Count, Sum, Min, Max, Average) - Miscellaneous Operators(Concat, EqualsAll) - Query Execution(Deffered Execution, Immediate Execution, Query Reuse) - Join Operators(Cross Join, Group Join, Inner Join, Left Outer Join) - LINQ To DataSet Query __EXPRESSION__ Base(Projection, Partition, OrderBy, Aggregation, Join) Method Base Query __EXPRESSION__(Projection, Partition, OrderBy, Aggregation, Join) - LINQ To SQL Return Full Tables Return Typed Lists Return Single Typed Values Insert Data Update Data Delete Data Execute Stored Procedures Select Filtered Lists Select Ordered Lists Perform Aggregate Functions - LINQ to Entities Query __EXPRESSION__ Base(Projection, Filtering, Conversion, Partition, OrderBy, Aggregation, Join) Method Base Query __EXPRESSION__(Projection, Filtering, Conversion, Partition, OrderBy, Aggregation, Join) |
---|
강좌명 | 닷넷,C#기초에서ADO.NET,ASP.NET까지(평일주간(단기)) 원하시는 커리큘럼으로 기업출강 가능합니다.(최신 실무기술교육으로 고용노동부 지원되지 않습니다.) 오라클자바커뮤니티 추천강좌 |
---|
C# 프로그래밍 | 1. 닷넷 프레임워크, C# HelloWorld, 프로그래밍 기초 1-1. 닷넷이란?(CLI, CLR) 1-2. C#, 변수, 상수, 기본구조 1-3. C#, HelloWorld, Main 함수 1-4. C#, 연산자 1-5. C# 자료형(Value Type, Reference Type) 1-6. 사용자정의타입(열거형, 구조체) 1-7. 조건문, 제어문, 반복문(if, switch, for, while, forEach) 1-8. 가변길이 매개변수(params) 1-9. 명명된 인수 및 선택적 인수 2. 닷넷 어셈블리(.NET Assembly) 2-1. 닷넷 어셈블리란? 2-2. 닷넷 어셈블리 작성(클래스 라이브러리) 2-3. 닷넷 어셈블리 작성(어셈블리 호출예제) 2-4. 닷넷 어셈블리 작성(전용/공유 어셈블리) 3. C# 객체지향 프로그래밍 3-1. 클래스(Class) 기초 3-2. C#에서 다형성 구현하기 3-3. C#, 구조체 및 생성자 3-4. 객체와 메모리(소멸자, Dispose) 3-4. C# 봉인 클래스(Sealed) 및 sealed 한정자 3-5. C# virtual 한정자 3-6. C# partial 클래스 4. C# 프로그래밍 활용 4-1. 값전달, 참조전달(ref, out) 4-2. 프로퍼티(Property) 4-3. 연산자 오버로딩(Operator Overloading) 4-4. C# 배열(Array) 4-5. 깊은 복사(Deep Copy), 얕은 복사(Shallow Copy) 4-6. C# 컬렉션 클래스(Collection Class) 4-7. C# 인덱서(Indexer) 4-8. C# 일반화 프로그래밍(Generic) 4-9. C# 델리게이트, 델리게이트 체인 4-10. C# 이벤트(Event) 4-11. C# 어트리뷰트(Attribute) 4-12. C# 람다식(Lambda Expression) 4-13. C# Func, Action 델리게이트 5. C# 링크(Linq) 5-1. LINQ 쿼리식 기본 5-2. C# LINQ(메소드기반 쿼리식) 5-3. C# LINQ(여러데이터 원본질의) 5-4. C# LINQ(LET) 5-5. C# LINQ(GROUP BY) 5-6. C# LINQ(조인, JOIN) 5-7. C# LINQ(JOIN을 메소드 기반 쿼리식으로) 5-8. C# LINQ(LINQ TO DATASET) 6. C# 쓰레드(Thread) 6-1. C# 멀티 쓰레드(Multi-Thread) 6-2. C# 멀티 쓰레드(Suspend, Resume) 6-3. C# 멀티 쓰레드(AutoResetEvent) 6-4. C# 멀티 쓰레드(Thread Join) 6-5. C# 멀티 쓰레드(우선순위, ThreadPriority) 6-6. C# 멀티 쓰레드(동기화, lock) 6-7. C# 멀티 쓰레드(동기화, Monitor) |
---|---|
C# 윈도우 프로그래밍 | Winform 프로그램의 작동원리 Application 클래스(윈도우 생성 및 종료) Application 클래스(마우스 클릭이벤트 메시지 필터링) C#으로 윈폼 만들기(Form클래스) C#으로 윈폼 만들기(Form클래스 – 마우스 이벤트 처리) C#으로 윈폼 만들기(Form클래스 – 속성) C#으로 윈폼 만들기(Form클래스 – 폼에 컨트롤 올리기) C#으로 윈폼 만들기(폼디자이너를 이용한 UI 구성) C#으로 윈폼 만들기(폼디자이너를 이용한 UI 구성 – GroupBox, Label, ComboBox, CheckBox, TextBox) C#으로 윈폼 만들기(폼디자이너를 이용한 UI 구성 – TrackBar, ProgressBar) C#으로 윈폼 만들기(폼디자이너를 이용한 UI 구성 – Button, Form, Dialog) C#으로 윈폼 만들기(폼디자이너를 이용한 UI 구성 – TreeView, ListView) ADO.NET 연동을 통한 주소록 응용프로그램 실습 C# 윈폼 으용프로그램만들기 (ADO.NET, ORACLE을 이용한 로그인 프로그램) |
C# Network 프로그래밍 | TCPClient, TCPListener C#에서 소켓 다루기 (스트림소켓, 데이터그램소켓, RAW소켓) Socket, NetworkStream 클래스 소개 소켓 프로그래밍 방법 EchoClient, EchoServer MultiThreadEchoServer 콘솔 기반 채팅 or 윈폼기반 채팅 실습 |
ADO.NET 프로그래밍 | ADO.NET개요, 소개 ADO.NET 아키텍처 ODP.NET, ODAC 설치(32비트, 64비트) DB Connection, Command객체, DataReader Transaction 예제 ADO.NET을 이용한 데이터 조작(INSERT, UPDATE, DELETE, SELECT) ExecuteNonQuery, ExecuteQuery 데이터 어댑터(Data Adapter) 데이터 추출(DataReader, DataSet, DataTable) |
ASP.NET 프로그래밍 | 웹서버 및 웹개요 ASP.NET HelloWorld 작성 웹폼 컨트롤 HTML 컨트롤 코드비하인드&ASP.NET List, DataGrid, ADO.NET과 ASP.NET ASP.NET에서의 상태 관리(Session, Cookie) ASP.NET에서의 사용자 정의 컨트롤 ASP.NET에서 이벤트 로그 다루기 ASP.NET에서의 출력 캐싱 이론 및 실습 ASP.NET 방명록 or 게시판 작성 |
강좌명 | iOS9 Swift 개발자과정 원하시는 커리큘럼으로 기업출강 가능합니다.(최신 실무기술교육으로 고용노동부 지원되지 않습니다.) 탑크리에듀교육센터 추천강좌, 스파르타식/맨투맨 교육 |
---|---|
교재 | PDF 무료 제공 |
강좌 일정 | 상단 URL 참조 |
강의 장소 | []구로디지털단지역3번 출구 -> 코오롱싸이언스밸리2차 B126호, B127호 [약도보기] |
지원절차 | - 강좌내용 확인 후 페이지 하단 "지원하기" 버튼 클릭 - 고용보험 가입자인 경우 관련 서류 제출(아래 "제출서류" 확인) - 교육전 : 개강일자/시간 및 공지사항에 대하여 전화 또는 문자 공지 - 교육당일 : 교육 전 설문 작성(직무, 간단한 개발 경력, 수강 목적, 강좌 진행방식 등) - 교육 중 : 수시로 제출되는 이론/실습 과제에 대하여 제출하면서 SKILL UP - 교육후 : 메인 페이지 좌측 배너 클릭 후 교육 후 설문 작성 |
수강료 입금안내 | - 계좌이체(메인페이지 좌측 신한은행 계좌) - 카드결제는 방문 카드 결제만 가능하며 온라인 카드결제는 지원하지 않습니다. |
수강료 | - 680,000원 [ 실무특화교육]고용보험 미지원, 일반 과정 입니다. (소수정예, 실무/개발 위주의 맞춤형 개발 교육 입니다.) 한분한분의 수강생 여러분들께 최선의 교육이 되도록 할 것이며, 일정/세부교육 내용은 기업이나 개인사정에 따라 변경 가능하니 문의 바랍니다.(단 강사님 또는 학원의 특이사항으로 인해 일정이 연기될 수는 있습니다.) |
문의안내 | 02-851-4790 번으로 연락 부탁 드립니다. |
교육개요 | 스위프트(Swift) 는 최근 가장 성장하는 프로그래밍 언어입니다. 최근 iOS 앱에 대한 수요도 높고 애플이 지원하는 오픈소스 기술’인만큼 기술력과 파급력 대해 많은 사람이 기대하고 있으며 Objective-C보다 진보된 언어로 최대 2.6배 빠르다고 합니다. Apache 2.0 오픈 소스 라이선스만 있다면 개발자, 교육자, 학생 등 누구에게나 열려있는 멋진 언어죠!! 실시간 피드백을 제공하는 빠르고 효율적인 언어이며 기존의 Objective-C 코드에도 매끄럽게 통합되어 개발자들은 더욱 안전하고 안정적인 코드를 쓸 수 있을 뿐만 아니라 시간도 절약할 수 있는 효율적인 언어 입니다. Swift 코드를 기존 앱에 접목하는 개발자들이 점점 더 많아지고 있으며 Swift만을 활용하여 새로운 앱을 개발하는 개발자들도 많아지고 있는 추세이니 이번 기회에 Swift 개발자의 길로 진입하시기 바랍니다. 본원의 Swift 개발자 과정을 통해 iOS 앱 개발 전문가로 거듭나시기를 바랍니다. |
교육목표 | - iOS9 개발 환경의 이해 - Swift2 기본 및 활용의 이해 - Swift2와 Cocoa Touch/Cocoa Framework 연동의 이해 - Swift Playuground의 이해 - 앱의 배포에 대한 이해 |
교육대상 | - 아이폰 앱 개발에 관심있는 개발자 - 앱 개발에 관심 있는 초보 개발자 및 학생 - 오픈 소스 Swift2를 제대로 배우고 싶은 개발자 |
선수학습 | - C언어 기초 |
iOS9 Swift 개발자과정 | - Swift2, LLVM 컴파일러 소개 - Swift2 Playground - Swift2 Hello World! - Swift2 언어 기본문법 및 활용 기본연산자, Let, Var, 문자열/숫자다루기, 튜플, 반복문, 배열, 딕셔너리 클래스, 상속, 컬렉션, 열거형, 구조체, 함수, 메소드, 다중리턴타입, 클로저 제너릭스, 타입인터페이스, 네임스페이스, 고급연산자, 익스텐션, 프로토콜 - View, Control, TableView, Modal - Swift2 디버깅 - Swift2 Perfect - Swift2 WEB & RESTFul Service - Swift2 Foundation Framework NSObject, DataType, File I/O, Multithread - Swift2 활용 앱 제작(에니메이션앱, 게임앱) 및 앱스토어 등록 - Cocoa Framework, Cocoa touch Framework 소개 - iOS9 SDK 소개 - iOS9 뷰, 컴포넌트, 레이아웃 - Swift2와 기존 Objective-C 연동하기 |
---|
강좌명 | 안드로이드6.0. 마시멜로 개발자과정(평일주간(단기)) 원하시는 커리큘럼으로 기업출강 가능합니다.(최신 실무기술교육으로 고용노동부 지원되지 않습니다.) 탑크리에듀교육센터 추천강좌, 스파르타식/맨투맨 교육 |
---|---|
교재 | PDF 무료 제공 |
강좌 일정 | 07월11일(월) ~ 07월15일(금)((평일주간(단기)) 10:00~18:00, 5일) 총 35시간 |
강의 장소 | []구로디지털단지역3번 출구 -> 코오롱싸이언스밸리2차 B126호, B127호 [약도보기] |
지원절차 | - 강좌내용 확인 후 페이지 하단 "지원하기" 버튼 클릭 - 고용보험 가입자인 경우 관련 서류 제출(아래 "제출서류" 확인) - 교육전 : 개강일자/시간 및 공지사항에 대하여 전화 또는 문자 공지 - 교육당일 : 교육 전 설문 작성(직무, 간단한 개발 경력, 수강 목적, 강좌 진행방식 등) - 교육 중 : 수시로 제출되는 이론/실습 과제에 대하여 제출하면서 SKILL UP - 교육후 : 메인 페이지 좌측 배너 클릭 후 교육 후 설문 작성 |
수강료 입금안내 | - 계좌이체(메인페이지 좌측 신한은행 계좌) - 카드결제는 방문 카드 결제만 가능하며 온라인 카드결제는 지원하지 않습니다. |
수강료 | - 680,000원 [ 실무특화교육]고용보험 미지원, 일반 과정 입니다. (소수정예, 실무/개발 위주의 맞춤형 개발 교육 입니다.) 한분한분의 수강생 여러분들께 최선의 교육이 되도록 할 것이며, 일정/세부교육 내용은 기업이나 개인사정에 따라 변경 가능하니 문의 바랍니다.(단 강사님 또는 학원의 특이사항으로 인해 일정이 연기될 수는 있습니다.) |
문의안내 | 02-851-4790 번으로 연락 부탁 드립니다. |
교육개요 | 안드로이드 애플리케이션은 자바개념을 적용하여 작성할 수 있는 것으로 기존의 자바 애플리케이션 엔지니어라면 쉽게 안드로이드 애플리케이션에 접근할 수 있다. 본 과정은 안드로이드 플랫폼의 이해를 통해 자바 엔지니어 또는 기존 모바일 엔니지어가 쉽게 안드로이드 애플리케이션을 개발할 수 있도록 객체지향개념을 적용한 애플리케이션 개발방법을 프로젝트 기반으로 제공하여 실 업무 적용에 중점을 둔 강좌임 |
교육목표 | - 안드로이드6.0 마시멜로 SDK를 활용한 앱 개발 능력강화 |
교육대상 | - 자바 개발자 - 안드로이드 앱 개발에 관심 있는 개발자 |
선수학습 | - 자바 |
안드로이드6.0. 마시멜로 | 안드로이드 스튜디오 설치 안드로이드 마시멜로 특징 안드로이드 마시멜로 SDK 설정 마시멜로 SDK 소개 안드로이드 프로젝트 구성(Project Structure, Resource, Manifest) Hello World 작성하기 레이아웃, UI컴포넌트(Linear layouts,Text Field,Drop down,On/Off,Button) Interaction and lifecycle(UI이벤트 큐, 콜백, 사용자 클릭 제어하기) 액티비티 라이프 사이클 다른 액티비티 실행하기 안드로이드6.0 어댑터(그리그 레이아웃, 리스트뷰, 스피너용 어댑터) 안드로이드6.0 그래픽 안드로이드6.0 사운드 안드로이드6.0 에니메이션 메유, 프리퍼런스 터치, 드래그 드롭, 키입력, 멀티 터치제어하기) 쓰레드(UI 락 처리, 비동기 태스크) 응용 앱 작성하기 |
---|---|
실무 프로젝트 | 강사님의 지도아래 간단한 미니프로젝트를 정해 실제 개인별 개발을 진행 합니다. -> 기능 정의 -> 사용자 UI 제작 -> 사용자 컨트롤 이벤트 기능 구현 -> 테스트 -> 완성 및 기능 구현상 문제점 정리 |